miércoles, 24 de junio de 2009

Ghosts'n Goblins


    Para nuestro segundo juego hemos escogido otro clásico entre clásicos, este más recordado por su maquina recreativa, que es realmente donde todos lo hemos jugado alguna vez, no es otro que el mítico Ghosts'n Goblins.
    Ghosts'n Goblins es un videojuego de plataformas en tercera persona creado por Capcom en 1986, cuya temática es la exterminación de diversos tipos de monstruos.
    El personaje principal es Sir Arthur, un caballero que tiene la habilidad de destruir monstruos arrojando lanzas, dagas, bombas, hachas y otras armas. Cada vez que un monstruo toca su armadura esta se rompe, quedando el personaje desnudo y expuesto a cualquier ataque. En el transcurso del juego también aparecen magos que pueden convertir al personaje en un pato, o bien envejecerlo, exponiéndolo así a los ataques de los monstruos.
    El jugador empieza con 3 vidas del personaje (la del personaje en juego y dos más), y además existe otra vida extra cuando el jugador alcanza 20,000 y 70,000 puntos después de eso, aunque esta configuración podría ser cambiada usando los switches DIP. Dos golpes de un ataque enemigo resultará en la pérdida de una vida. Después del primer golpe, Arthur es reducido a quedar sin su armadura. Un segundo golpe lo vuelve irremediablemente en un esqueleto y pierdes de esa manera, una vida. Al principio de cada nivel, Arthur está envuelto en una armadura completa, independientemente de si está con ella o no al finalizar cada nivel. En ciertos puntos del juego, Arthur puede sufrir una muerte instantánea ya sea que este con su armadura o no.
    Si el jugador pierde una vida, es devuelto al inicio del nivel, o a la mitad del nivel si se ha conducido hasta ese punto del escenario. Adicionalmente, cada vida solo puede permanecer una cierta cantidad de tiempo (generalmente alrededor de tres minutos), y luego el reloj es reiniciado al principio de cada nivel. Si el reloj se queda sin tiempo, el jugador instantáneamente pierde esa vida.


    Arthur está armado con una de las siguientes armas. Solamente una puede ser llevada en cualquier momento.
Lanza: El jugador comienza con esta arma. Se mueve en una línea recta a través de la pantalla.
Daga: Similar a la Lanza pero se desplaza mucho más rápido.
Antorcha : Un arma de dudoso valor. Se mueve en un arco descendiente desde el punto de lanzamiento. Momentáneamente se enciende en el suelo, destruyendo cualquier enemigo que entra en contacto con ella. Matará enemigos más rápido que la Lanza o la Daga pero es más difícil de usar.
Hacha: Se mueve de igual manera a la Antorcha ardiente. Sin embargo, esta arma continúa a través de los enemigos, permitiendo a una sola hacha matar a múltiples enemigos. Más poderosa que la Antorcha pero, nuevamente, es difícil de usar.
Escudo: Similar a la Lanza en el movimiento pero con un alcance muy limitado. Sin embargo, a diferencia de todas las demás armas, también puede bloquear ataques enemigos. El Escudo es la única arma capaz de derrotar al jefe final.
    El juego consta de siete niveles, cada nivel con un jefe final que debe ser derrotado antes de avanzar al próximo nivel. Sólo después de que Arthur derrota al jefe final a la segunda vez el juego muestra su secuencia final y declara al jugador como victorioso.
El Cementerio y el Bosque
    El juego empieza en un cementerio con uno de los esbirros de Astaroth secuestrando a la novia de Arthur, la Princesa Prin-Prin. Arthur entonces debe emprender su camino a través del cementerio, evitando o matando a los zombis y demonios que encuentre en el camino. Después de cruzar el río, entra inmediatamente al bosque. Derrotar al jefe al final del bosque le permite coger una llave y avanzar al siguiente nivel.
El Palacio de Hielo y el pueblo abandonado
    El Palacio de Hielo implica saltar mucho más que el nivel anterior. El jugador debe hacer su camino a través del nivel, evitando o matando a los duendes voladores y plantas escupidoras. El jugador puede sufrir la muerte instantánea en este nivel si el no cae en una plataforma al saltar. El mitad posterior de este nivel, el jugador debe hacer su camino a través de una enorme casa en ruinas, derrotando varios Ogros a lo lago del camino. Después de finalmente derrotar a los dos jefes, el jugador procede a Las Cavernas.
Las Cavernas
    El tercer nivel sube la dificultad un escalón más. Similar en diseño al Cementerio, el jugador debe pelear contra más demonios, cubrir más terreno y dos nuevos enemigos son introducidos - Murciélagos y pilares escupidores. Los pilares pueden ser particularmente duros de matar, puesto que ellos son vulnerables por un corto periodo de tiempo. Si Arthur llega hasta el final de este nivel, deberá enfrentar el primer Dragón del juego. Si el puede derrotar a este jefe, le estará esperando nuevamente una llave y moverse al siguiente nivel.
Las Plataformas Flotantes y el Puente de Fuego
    Los jugadores nuevos a menudo encuentran difícil la plataforma flotante, Un salto incorrecto aquí usualmente resulta en una muerte instantánea puesto que Arthur caerá en el vacío. El jugador debe montarse sobre estas plataformas hasta el otro lado, derrotar a un demonio y luego abrirse camino a través del puente de fuego, el cual está infestado con duendes malvados. El puente esta guardado por un segundo dragón que debe ser derrotado para poder entrar al castillo de Astaroth.
Castillo Inferior
    El castillo está dividido en dos secciones, superior e inferior. La dificultad del juego es nuevamente incrementada en un escalón más. Casi todas las criaturas encontradas previamente durante el juego están presentes aquí y el piso está cubierto con cráneos que vuelven a la vida cuando te aproximas. La mayoría del nivel envuelve tener que subir hasta que un difícil y enorme jefe es encontrado, similar al que inicialmente raptó a la princesa. Este jefe es particularmente duro de derrotar, puesto que sólo es vulnerable cuando su capa está abierta. Si el jugador tiene éxito aquí, Arthur tendrá acceso al nivel superior del castillo.
Castillo Superior
    El penúltimo nivel es bastante claro comparado a los niveles previos, y presenta múltiples personajes jefes - Guardianes de Puertas, dragones y demonios. Los dos jefes finales deben ser derrotados con el Escudo (o Crucifijo) para ingresar al cuarto del trono de Astaroth. El alcance limitado del Escudo vuelve ésta una tarea difícil. Si el jugador mata a estos jefes con alguna otra arma, Arthur es regresado al principio del nivel anterior.
Cuarto del Trono de Astaroth
    El cuarto del trono presenta a Astaroth de pie entre Arthur y la Princesa. Arthur puede derrotar a Astaroth solamente al golpearlo en puntos muy específicos de su cuerpo con el escudo , por ejemplo , la cabeza. Si el jugador derrota a Astaroth, y es su primera vez en alcanzar este nivel, el es devuelto al nivel uno para repetir el juego entero, con una dificultad mucho más alta. Sólo si el jugador quiere repetir su victoria hace terminar el juego y muestra a Arthur siendo reunido con la bella Princesa Prin-Prin.


    Sin duda estamos ante un juego que todos recordamos de alguna u otra manera. El archivo que os dejamos a continuación es un ejecutable, no necesita insalación alguna. Bien es verdad que lo he probado y se hace más dificil jugarlo con los teclados del ordenador que con la maquina recreativa, pero sin duda que pasareis un buen rato recordandolo.

miércoles, 17 de junio de 2009

MANIAC MANSION

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    Maniac Mansion es una aventura gráfica lanzada por LucasArts en el año 1987. Se trata de todo un clásico y pionero en esto de las aventuras gráficas. Para empezar este nuevo blog no podríamos hacerlo de una mejor manera que obsequiándoos con este juego, que seguro que a muchos de vosotros/as os traerá muchos recuerdos. Hubo una segunda parte, pero la verdad es mejor dejarla en el desván de los recuerdos, ya que no fue muy afortunada y apenas tuvo éxito alguno.
    La historia del juego es la siguiente: desde que hace 20 años un meteorito llegó a las cercanías de la mansión del Dr. Fred ocurren cosas muy extrañas en ese lugar: tentáculos sin cuerpo, sierras eléctricas en la cocina, plantas con raros apetitos, etc.
    Ahora Sandy, la animadora, ha sido secuestrada por el Dr. Fred, y el novio de Sandy, Dave tiene que sacarla de esa locura de mansión.
    Para los que aun no lo conozcáis; cuando empezáis el juego, el jugador debe elegir a dos amigos de entre un grupo de seis, cada uno de ellos con sus propias habilidades, de modo que la estrategia a seguir en el juego será diferente dependiendo de los escogidos.
    A diferencia de la mayoría de las aventuras gráficas Maniac Mansion tiene varios posibles personajes con los que puedes jugar. Controlarás a Dave y a otros dos personajes, a escoger entre un grupo de 6, cada uno de ellos con sus propias habilidades:
    Dave Miller - Dave no tiene ningún talento en sí mismo, pero es el protagonista del juego, ya que es el novio de Sandy. Es el personaje que juega la mayor parte del tiempo a pesar de no poseer ningún talento en especial. Él será el único personaje fijo en el equipo de tres.
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 Deberás coger otros 2 personajes entre los siguientes para completar tu equipo:
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    Bernard Bernoulli, nerd; su habilidad es reparar todo tipo de objetos electrónicos (necesarios para algunos acertijos), aunque huye del tentáculo verde, salvo que uno de sus amigos le acompañe. Aunque es un personaje opcional al igual que los otros, su presencia es significativa, ya que es el personaje principal de la secuela de este juego: Maniac Mansion 2: Day of the Tentacle. Es un personaje que permite avanzar rápidamente en el juego.
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    Razor es la guapa cabecilla de la banda de punk rock, Razor and the SCUMMetters. Sabe mucho de música y es capaz de tocar muchos instrumentos. Está basada en la novia de Gary Winnick, uno de los diseñadores del juego. Algunas fuentes dicen que está basada en la cantante/compositora Tori Amos, particularmente en la carátula de eponymous album, un disco de su fracasado grupo, Y Kant Tori Read. Hay una referencia al grupo the SCUMMettes en Zak McKracken
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    Wendy Wells es una aspirante a novelista con talento para escribir.
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    Jeff Woodie es un surfista, lo único que puede hacer es reparar el teléfono, algo que Bernard también puede hacer.
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    Syd, es un músico de New Wave, es un viejo amigo de Razor, y tiene las mismas habilidades musicales que ella.
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    Michael F. Stoppe es el fotógrafo del periódico del instituto. Es uno de los primeros personajes de etnia negra aparecidos en un videojuego.
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    Después de todo esto pasamos a contaros más o menos como va a ir este blog con respecto a los juegos. Como veis, al final del post podéis ver un enlace para bajaros el juego, concretamente es la versión Deluxe. Todos los juegos se han probado antes de subirlos y testados para ver si tienen virus, así que todos los juegos que se suban estarán libres de cualquier amenaza. Cada miércoles pondremos un juego nuevo para que todos aquellos nostálgicos de los juegos de los 80 y aventuras graficas en general puedan volver a disfrutarlos.
No vamos a ofrecer guías ni pistas para la resolución de los juegos, ya que la cosa es que si jugáis lo hagáis tal y como lo hicimos hace tantos años. Pero si vais jugando y os quedáis atrapados en algún sitio comentarlo y os mandamos la guía del juego u os resolvemos la duda concreta.
Para este primer juego lo que si os vamos a ofrecer es un mapa con todas las habitaciones de la mansión, no es que sea una ayuda esencial, pero si puede daros alguna que otra pista de por dónde ir. Podéis verlo en este enlace:


    Esperamos que os guste volver a jugar al juego o jugar por primera vez; estos juegos siguen teniendo su encanto dado su caracter retro y porque fueron los pioneros de los juegos actuales. Como os hemos comentado cada miercoles subiremos un nuevo clásico, os hablaremos detenidamente de dicho juego, y como ahora hacemos con Maniac Mansion, os dejarmeos un enlace para que os lo podais bajar y jugarlo. Un abrazo.
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